Saiyuki Reload

Death Match 2 (Incontro Mortale 2)

a cura di Mirai

Si dice che vedere il proprio sosia sia segno che la morte è imminente…
Sarà così anche per Sanzo e compagni, che ora si trovano di fronte ad altri "sé stessi"???
Superato lo stupore iniziale dovuto a quello strano incontro, Goku, Hakkai e Gojyo sembrano quasi divertiti dalla novità: finalmente degli avversari interessanti!!! E così il Kappa affronta l'avversario più "affascinante" che abbia mai incontrato, Goku ha finalmente trovato qualcuno capace di tenergli testa, e Hakkai studia le mosse del suo inquietante sosia…
Ma è tutto sotto controllo: trattandosi delle loro copie perfette sono identici a loro per forza, poteri e abilità, pertanto le loro mosse sono assolutamente prevedibili e quindi non rappresentano di certo un problema degno di nota…la cosa più importante da considerare, a questo punto, è invece un'altra: sicuramente, oltre a quei tre cloni, in giro ce ne sarà anche un quarto: un falso Sanzo…da potere liberamente picchiare!!! Con questa "nobile" intenzione nel cuore, i tre ragazzi si precipitano alla locanda dove hanno lasciato il loro amico…
Quest'ultimo, nel frattempo, è ancora alle prese con il suo doppio, che combatte ad armi pari con lui, senza dargli tregua…quando l'irruzione dei suoi tre compagni (e dei cloni che li seguono dietro) distrae il falso Sanzo, dando modo al vero di colpirlo e di metterlo momentaneamente fuori gioco.
Il problema adesso sembrerebbe riconoscere il vero Sanzo dal falso…ma a questo rimedia il bonzo stesso dimostrandosi molto più loquace dell'altro accogliendoli con la sua solita "gentilezza"…
Individuato quindi il Sanzo da attaccare liberamente, Gojyo sarebbe ben disposto ad occuparsene personalmente, peccato che l'originale non gradisca molto questo "interessamento" da parte dei suoi compagni: l'espressione del Kappa infatti la dice lunga sulle loro reali motivazioni…
Fortunatamente arriva Hakkai ad interrompere la loro "amichevole" discussione ricordando che ci sono ancora gli altri tre cloni a cui badare…così si dà il via allo scontro vero e proprio, ma nella baraonda di originali e copie che si viene a creare risulta facile sbagliarsi (sebbene il Kappa non sia affatto convinto che il bonzo gli abbia sparato addosso per errore…): probabilmente, infatti, confonderli in modo da farli combattere fra di loro è uno degli obiettivi del nemico, che ora si presenta addirittura davanti a loro per proclamare la sua bravura nell'avere creato delle copie talmente perfette da potere non solo affrontarli, ma addirittura sconfiggerli…
Peccato che i quattro giovani gli dimostrino senza problemi che una copia non potrà mai sconfiggere un originale, in quanto non è che una imitazione di ciò che è già passato, cioè di ciò che erano "ieri", e non di come essi siano "oggi", con il loro bagaglio di esperienza in più: in fondo, non si tratta altro che di giocattoli "scaduti"…come scaduto è ormai il tempo che hanno concesso alle chiacchiere di quel demone borioso…
E così, superata anche questa bizzarra avventura, il gruppo si rimette in marcia, commentando ancora l'originale "incontro", e, soprattutto, rimpiangendo quasi di avere eliminato quelle sciocche copie: infatti così facendo avevano perso l'occasione di rifilare a loro la fastidiosa seccatura di proseguire il viaggio…ma pazienza!!! La jeep dunque procede ancora verso ovest, mentre un misterioso personaggio che da tempo li spia nell'ombra fa finalmente la sua comparsa…